Текст: Юрий Ильин
Как будто сообщает PC Perspective, компания Nvidia планирует приобрести компанию RayScale, производителя программного обеспечения ради рендеринга объёмных изображений по гибридному методу, сочетающему трассировку лучей (Ray Tracing) и возможно традиционную растеризацию.
Ray Tracing представляет собой - в узком смысле — технологию построения изображения трехмерных моделей в компьютерных программах, при которых отслеживается обратная траектория распространения луча света (от экрана к источнику).
Компания RayScale - стартап, основанный выходцами из Университета штата Юта. Как будто утверждается на сайте компании, RayScale занимается "поставками решений по фотореалистичной визуализации на базе трассировки лучей". Их первая разработка - гибридный рендерер LightNow ради пакета 3D-графики Autodesk Maya.
Данная разработка на этот момент находится в состоянии бета-версии. Судя по всему, впрочем, она вызвала у Nvidia достаточно доверия ради того, дабы раскошелиться на её приобретение - совместно с компанией-разработчиком.
Интересно, что никак не далее как будто в марте первый технический директор Nvidia доктор Дэвид Вопль отметил, что у трассировки лучей (ray tracing) в игровом секторе перспективы достаточно скверные, и возможно что в ряде случаев трассировка даёт даже худшие результаты по сравнению с растеризацией. При этом Вопль выразил благосклонное отношение к гибридным рендерам, сочетающим растеризацию и возможно Ray Tracing.
В свою очередь, компания Intel в начале этого года объявила, что традиционным растеризационным рендерерам приходит окончание: по мнению Патрика Гелсингера, старшего вице-президента Intel, данная архитектура визуализации исчерпала свой запас гибкости и возможно масштабируемости, поэтому ради решения будущих задач она уже никак не годится. Этими заявлениями сопровождался рассказ об архитектуре Intel Larrabee (на базе архитектуры x86, кстати), в которой ради визуализации трёхмерной графики станет применяться как будто раз-таки технология трассировки лучей.